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Entrevista en vivo de The Seventh Hex a PUZZLE

7/18/2016

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PUZZLE, artista basado en Londres con origen brasileño, es el enigma del elector-pop, cuyas canciones, cubren una amplia gama de sonidos atractivos. Inspirado por una mezcla heterogénea de influencias - de los Pet Shop Boys a Lauryn Hill a Years & Years - un mundo hecho a mano  de PUZZLE, se ve visualmente aumentado por un amor por el arte de alto concepto, la fantasía y los videojuegos ... compartimos una entrevista con PUZZLE donde habla sobre el impulso de Londres, sobre la escritura con ambigüedad y los videojuegos.
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TSH Cuéntanos como a través de tus canciones con emociones oscuras, intentas deshacer la condición humana ...  

Puzzle: Cuando digo que quiero entender mejor la condición humana, básicamente estoy diciendo que quiero entender mejor mis propios sentimientos. Es importante para mí entender cómo funcionamos como seres humanos, y por lo tanto escribo sobre lo que se puede trabajar fuera de mi mismo. Quiero compartir mis experiencias y ver cómo responde la gente.

TSH ¿Cómo evalúas tus estallidos de creatividad?

PUZZLE: La creatividad puede venir de cualquier parte, en cualquier momento para mí. A veces voy caminando por la carretera y  veo una frase en una valla publicitaria, o leo un artículo o alguien dice algo en el camino que motiva mi creatividad. Para mí, una vez que tengo algo con que trabajar, es importante estar delante de un piano o una guitarra para trabajar en mi creatividad y desarrollarla.

TSH ¿Qué tan importante es la ciudad de Londres con respecto a tu identidad musical?

PUZZLE: Londres es fundamental para mí como artista. Vine aquí durante mis años de adolescencia y definitivamente  siento como mi identidad musical se formó aquí. La música alado de la cultura británica y la sensación multicultural ha jugado un papel muy importante en la forma en que me expreso musicalmente e intelectualmente.

TSH En cuanto a los temas y contenidos, que es lo que principalmente te impulsa?

PUZZLE: Bueno, supongo que siempre viene de cosas que son muy personales. Por ejemplo, "Godlike" venia de  mi relación con mi padre, que era catártica para mí, ver a mi padre como alguien que nunca me decepcionaría, todos pensamos en nuestros padres como los superhéroes y de repente nos encontramos con que no lo tienen todo resuelto. En general, me gusta observar los temas muy de cerca. Si no es personal, no va a tener un eco con los demás.

TSH Cuéntanos más sobre los orígenes de 'Trail By Fire' ...

PUZZLE: "Trial By Fire" fue muy interesante para mí. Lei la frase en una revista y tenía una sesión al día siguiente con uno de mis colaboradores. Curiosamente, el había leído la frase al igual que yo y para mí, eso era el destino. Hemos desarrollado la idea basándonos en cualquier persona que a tenido que luchar por el amor y estar con alguien.

TSH ¿Qué significado tiene el vídeo de la canción?

PUZZLE: Estoy muy involucrado con los videos que hago. Soy un gran aficionado de los videojuegos y quería que el vídeo  consista  en mi como personaje del bajo mundo. Quería que las fuerzas externas buscaran entrar en mi para llevarme hacia abajo, creando así una persecución de estas fuerzas, tratando de forzar su maldad y su oscuridad en mi personajes principal. Sin embargo, al final, todo lo que hay en el interior del personaje explota hacia el exterior y devora todo a su alrededor, básicamente, lo que implica es que el amor es más fuerte que cualquier otra cosa.

TSH ¿Qué puede decirnos sobre el contenido de 'Comedown' ?

PUZZLE: Bueno, yo estaba jugando con un montón de sintetizadores y estaba escuchando mucho a Depeche Mode. Hablé con mi productor y el empezó a tocar la línea de sintetizador que se extiende por toda la canción y ahi supe que teníamos algo. Lo más importante era que no se alcanzó un punto alto en la canción, debido a la analogía de un bajón real; mantuvimos una sensación de gama baja. Pero, sí, incluso la pista en su núcleo está expresando la angustia de no tener a alguien a quien amar.

TSH Sabiendo que dejar algunas cosas abiertas a la interpretación puede dar resultados interesantes, que tan clave es la ambigüedad en su música?

PUZZLE: Es extremadamente importante. Escribo sobre las cosas y la gente no necesariamente entienden de lo que se trata, pero creo que esa es la belleza de ello. Cosas que escribes pueden aplicarse a las personas de muchas maneras diferentes. PUZZLE es todo acerca de la perspectiva - que puede ser muchas cosas para muchas personas diferentes.

TSH Tu no eres alguien que cree en restricciones ...

PUZZLE: Creo que si; no podría decir que no hay limites. Se lo que estoy intentando con PUZZLE y es muy amplio. La progresión es muy importante para mí y también es la colaboración. Estar abierto a añadir cosas diferentes y la alteración de la creación es mi manera de mantener las cosas emocionantes. Particularmente no me gustan las restricciones - Yo sé lo que es PUZZLE y sé a dónde voy con ello - es más acerca de la evolución.

TSH ¿Qué ideas tiene en mente para el formato directo de PUZZLE?

PUZZLE: Definitivamente quiero que sea una experiencia que la gente no tenga en su vida cotidiana. Finalmente, me gustaría añadir elementos de artes visuales. Me gusta la idea de las proyecciones y el transporte de personas en otros lugares para que se sientan retirados de este mundo, ese es el ambiente que estoy buscando.

TSH ¿Usted a menudo mira 'Kill Bill' en su casa?

PUZZLE: No me canso de esa película. Siempre me las arreglo para encontrarla en la televisión. Cada vez que la película está encendida, no importa qué hora es, siempre voy y observo la totalidad de ella.

TSH ¿Cuáles son tus videojuegos favoritos?

PUZZLE: Me encanta los juegos de Final Fantasy. Final Fantasy 10 es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, realmente lo amo.'God of War' es también una gran serie y estoy realmente esperando con interés a la próxima. Y, por supuesto, los juegos de Metal Gear Solid - esos son algunos de los mejores juegos de la historia.

TSH ¿Sus oyentes que están imputados por su música definen su espíritu como artista?

PUZZLE: Definitivamente. Esa es una de las razones por las que no estaba inicialmente interesado en mostrar la cara de inmediato; Quería que la gente se vea impactada por la música y los efectos visuales. Yo como la persona detrás de esto debo ser secundario, siempre se trata de la música primero y me gustaría que continuara de esa manera.
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